相信我的世界游戏玩家都已经从最新一期的快照中得知恼鬼的模型和纹理被Mojang修改了,有点不太一样,偏向于悦灵的形态。 虽然这是Mojang的“常规操作”之一,给生物改名、改模型都是常有的事情,但是玩家们依然不太理解Mojang这次为什么突然要修改恼鬼? 如今,Mojang美术总监JAPPA在推特上公布了修改恼鬼模型和纹理的真正原因。 那就是来自社区对恼鬼模型的要求如此之多,这也是Mojang在很久以前就计划好了的,只是一直没有透露这个计划,关键是Mojang说这不是第一次修改恼鬼模型,也绝不是唯一的一次。 这也意味着恼鬼的模型在此之前就被调整过了,查了一下资料,Mojang在1.14版本中就调整过恼鬼的纹理了,在1.16版本中,还更改了无装备恼鬼的攻击动画。 Mojang后面还可能会继续调整恼鬼,按照Mojang美术总监的解释,作者我尚的大世界推断在1.20版本中或有更多的生物会被改,毕竟优化的工作从来没有停止过。 估计我的世界游戏玩家也是担心恼鬼会“重蹈覆辙”,就跟曾经的僵尸猪人一样,被改成猪灵的样子。 现在的恼鬼跟悦灵长得越来越像,使得玩家们不免担心两者会被“同化”。 众所周知,唤魔者会指挥其召唤的恼鬼攻击其他生物,不是唤魔者召唤的恼鬼只会主动寻找并攻击玩家,但它们仍会反击对其发动攻击的其他生物。 无论上一次召唤出来的恼鬼是否全部死亡,唤魔者仍会继续召唤恼鬼,因此,我的世界游戏玩家在面对恼鬼的时候也会有点头疼。 不知道你们对此又有什么样的看法呢? |
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